模拟退火
注:本模板实际实现的是「多起点随机化爬山法(带邻域步长收缩)」——每轮在当前点周围半径
内随机采样,仅当新解更优( hh.val < t[i].val)时才移动,并用T*=0.5逐步缩小搜索半径;它没有经典模拟退火中「以概率接受劣解」的 Metropolis 准则。对本题(费马点 / 几何中位数,目标函数为凸函数)该方法即可稳定收敛并 AC。若要改造为真正的模拟退火,需在接受判断处加入概率接受劣解:将下方 solve()中的if (hh.val<t[i].val) t[i]=hh;改为cppdouble delta = hh.val - t[i].val; if (delta < 0 || exp(-delta/T) > getdouble()) t[i] = hh;(此时
同时承担温度角色,冷却系数 0.5 偏快,真 SA 通常用 0.97~0.99 以保证充分的劣解探索)。
题目描述:平面上给你
POJ 2420 "A Star not a Tree?"
Sample Input
4
0 0
0 10000
10000 10000
10000 0Sample Output
28284cpp
#define maxn (100005)
using namespace std;
const int num=20;
int n,m;
double T,xmi,ymi,xmx,ymx;
struct node
{
double x;
double y;
double val;
} p[maxn],t[maxn];
double dis(double x1,double y1,double x2,double y2)
{
return sqrt((x2-x1)*(x2-x1)+(y2-y1)*(y2-y1));
}
double getval(double x,double y)
{
double cnt=0;
for (int i=1; i<=n; i++)
cnt+=dis(x,y,p[i].x,p[i].y);
return cnt;
}
double getdouble()
{
double tmp=(rand()%(1000+1))*1.0/1000.0;
return tmp;
}
node getrand(double x1,double y1,double x2,double y2)
{
double tmpx=x1+(x2-x1)*getdouble();
double tmpy=y1+(y2-y1)*getdouble();
node tmp;
tmp.x=tmpx;
tmp.y=tmpy;
tmp.val=getval(tmp.x,tmp.y);
return tmp;
}
void solve()
{
int id=1;
while(T>=0.001)
{
for (int i=1; i<=num; i++)
for (int j=1; j<=num; j++)
{
node hh=getrand(t[i].x-T,t[i].y-T,t[i].x+T,t[i].y+T);
if (hh.val<t[i].val)
t[i]=hh;
}
T=T*0.5;
}
for (int i=2; i<=num; i++)
if (t[i].val<t[id].val)
id=i;
printf("%.0f\n",t[id].val);
}
int main()
{
scanf("%d",&n);
xmi=ymi=9999999;
xmx=ymx=-9999999;
for (int i=1,tmpx,tmpy; i<=n; i++)
{
scanf("%d%d",&tmpx,&tmpy);
p[i].x=(double)tmpx;
p[i].y=(double)tmpy;
xmi=min(xmi,p[i].x);
xmx=max(xmx,p[i].x);
ymi=min(ymi,p[i].y);
ymx=max(ymx,p[i].y);
}
T=max(xmx-xmi,ymx-ymi);
for (int i=1; i<=num; i++)
t[i]=getrand(xmi,ymi,xmx,ymx);
solve();
}复杂度:降温迭代约